Điều chỉnh Camera đi theo nhân vật Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/dieu-chinh-camera-di-theo-nhan-vat Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? tuyển sinh theo hình thức xét tuyển h?sơ. Tiêu chí đào tạo: Thực học ?Thực nghiệp! Sat, 19 Aug 2023 04:59:04 +0000 vi hourly 1 //wordpress.org/?v=6.4.1 //westview-heights.com/wp-content/uploads/cropped-logo-fpt-32x32.png Điều chỉnh Camera đi theo nhân vật Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/dieu-chinh-camera-di-theo-nhan-vat 32 32 Điều chỉnh Camera đi theo nhân vật Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tin-tuc-poly/ha-noi-tin-sinh-vien/game-unity-2d-huong-dan-tuy-chinh-camera-di-theo-nhan-vat-phan-2.html Wed, 16 Aug 2023 08:52:14 +0000 //westview-heights.com/?p=249970 Màn chơi b?h?một khoảng background xanh là do camera không dừng lại ?điểm bắt đầu khi nhân vật di chuyển tới sát bên ngoài, điều này làm cho game tr?nên rất khó coi và không tạo ...

The post Game Unity 2D – Hướng dẫn tu?chỉnh camera đi theo nhân vật (Phần 2) appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>
Màn chơi b?h?một khoảng background xanh là do camera không dừng lại ?điểm bắt đầu khi nhân vật di chuyển tới sát bên ngoài, điều này làm cho game tr?nên rất khó coi và không tạo được s?thu hút tới người chơi. Đ?khắc phục lỗi này, chúng ta cần tạo một khu vực giới hạn cho camera di chuyển.

Bài viết này s?giới thiệu với các bạn một tu?chọn quan trọng trong gói thư viện Cinemachine là Extension đ?có th?x?lý vấn đ?trên. C?th?trong bài viết này, hãy cùng tìm hiểu một Extension là Cinemachine Confinder. Đây là một extension có chức năng giới hạn khu vực Camera s?trình chiếu.

Hướng dẫn tùy chỉnh camera đi theo nhân vật

Sau đây là hướng dẫn chi tiết:

Bước 1: Tạo một GameObject mới đặt tên là CameraLimitArea, sau đó thêm cho GameObject này 1 Collider Component bất k?đ?tạo viền giới hạn, ?đây mình s?dụng Polygon Collider 2D (nh?chọn là Trigger trong Collider) đ?bọc lại màn chơi. 

Bước 2: Sau khi đã thêm Polygon Collider 2D các nhấn Edit Collider đ?có th?giới hạn màn chơi, kéo các đường thằng xanh lá cây làm sao đ?có th?bao quanh toàn b?màn hình chơi của màn chơi

Bước 3: Bấm vào GameObject CM vcam1 (CinemachineVituralCamera đã tạo trong bài viết trước) chọn Add Extension, sau đó chọn CinemachineCofiner.

Sau khi thêm xong, kéo GameObject CameraLimitArea đã tạo ?bước trên vào tu?chọn th?2 như hình:

Cuối cùng chạy th?và được kết qu?như sau: 

Sau khi hoàn thiện xong tất c?các bước, chúng ta đã thấy khi nhân vật khi chuyển sang bên góc phải hoặc trái màn hình thì camera không hiển th?background màu xanh nữa và điều đó làm cho game tr?nên chân thật hơn. Chúc các bạn thực hiện thành công! 

B?môn Công ngh?thông tin
Trường Cao đẳng FPT M?ng c c??c bng ? cơ s?Hà Nội

The post Game Unity 2D – Hướng dẫn tu?chỉnh camera đi theo nhân vật (Phần 2) appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>