Marketing dựa trên v?trí địa lý Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/marketing-dua-tren-vi-tri-dia-ly Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? tuyển sinh theo hình thức xét tuyển h?sơ. Tiêu chí đào tạo: Thực học ?Thực nghiệp! Sun, 27 Aug 2023 17:21:10 +0000 vi hourly 1 //wordpress.org/?v=6.4.1 //westview-heights.com/wp-content/uploads/cropped-logo-fpt-32x32.png Marketing dựa trên v?trí địa lý Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/marketing-dua-tren-vi-tri-dia-ly 32 32 Marketing dựa trên v?trí địa lý Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tin-tuc-poly/ha-noi-tin-sinh-vien/marketing-tren-du-lieu-va-ca-nhan-hoa-trai-nghiem-khach-hang.html Fri, 18 Aug 2023 14:53:13 +0000 //westview-heights.com/?p=250852 ?bài viết này, hãy cùng tìm hiểu ba cấp đ?trong marketing trên d?liệu và cá nhân hóa trải nghiệm khách hàng thông qua các ví d?thực t?của các thương hiệu nhé! Trong không gian vật ...

The post Marketing trên d?liệu và cá nhân hóa trải nghiệm khách hàng appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>
?bài viết này, hãy cùng tìm hiểu ba cấp đ?trong marketing trên d?liệu và cá nhân hóa trải nghiệm khách hàng thông qua các ví d?thực t?của các thương hiệu nhé!

Trong không gian vật lý, việc tùy biến và cá nhân hóa trước đây thường ph?thuộc rất nhiều vào s?tiếp xúc của con người. Hiện nay, với cơ s?h?tầng IoT và AI có sẵn, doanh nghiệp có th?đưa năng lực k?thuật s?đ?điều chỉnh hành động tiếp th?vào th?giới vật lý mà không cần quá nhiều s?can thiệp của con người. Tiếp th?tùy biến có th?được triển khai ?ba cấp đ?

Cấp đ?1: Thông tin được cá nhân hóa 

Marketing dựa trên v?trí là loại hình marketing ph?biến nhất. Nó tận dụng một trong những siêu d?liệu có giá tr?nhất: v?trí địa lý. D?liệu này thường được thu thập thông qua h?thống định v?toàn cầu (Global Positioning System – GPS) trên điện thoại thông minh của khách hàng. Đối với việc áp dụng bên trong không gian vật lý, d?liệu định v?có th?được cải thiện hơn nh?s?dụng các cảm biến tiệm cận hoặc beacon. 

Với d?liệu này, người làm marketing thường áp dụng phương pháp marketing dựa trên hàng rào địa lý ảo, tức là tạo ra một vành đai ảo xung quanh một điểm c?th?(như cửa hàng bán l? sân bay, văn phòng và trường học) và truyền đi các thông điệp đến người dùng trong phạm vi đó.

Tất c?các nền tảng quảng cáo mạng xã hội lớn như Google và Facebook đều cung cấp kh?năng định v?theo hàng rào địa lý ảo. Có nghĩa là các chiến dịch có th?được triển khai trong một khu vực c?th? 

Ví d? Burger King đã tạo ra một hàng rào địa lý ảo xung quanh hơn 14.000 địa điểm của McDonald’s cũng như hơn 7.000 cửa hàng của mình trên khắp nước M?trong chiến dịch Whopper Detour. Người s?dụng ứng dụng di động của Burger King có th?đặt Whopper với giá một xu, nhưng ch?khi h?đang ?gần cửa hàng của McDonald’s. Sau khi đặt hàng, người dùng được hướng dẫn di chuyển t?cửa hàng McDonald’s đến cửa hàng Burger King gần đó đ?nhận Whoppers của h?

Cấp đ?1: Tiếp th?thông tin dựa trên v?trí địa lý

Cấp đ?2: Cá nhân hóa theo tương tác tùy chỉnh 

Marketing theo ng?cảnh ?định dạng tương tác có nhiều lớp. Khách hàng không nhận được cuộc gọi trực tiếp đ?mua hàng như lời mời chào dựa trên v?trí. Thay vào đó, h?được trao cơ hội tr?lời những tin nhắn đó. Tiếp theo, dựa trên phản hồi khách hàng các công ty?gửi một thông điệp khác, v?cơ bản là tạo ra một cuộc đối thoại.

Với cách tiếp cận này, doanh nghiệp có th?kích hoạt khách hàng chuyển sang bước tiếp theo, trong hành trình t?nhận biết đến hành động, bằng cách cung cấp cho h?những ưu đãi hoặc đ?xuất phù hợp. Lợi ích của cách tiếp cận này là khách hàng d?b?thuyết phục mua sản phẩm hơn vì đã trải qua các tương tác trong một hành trình toàn diện hơn. 

Đ?làm cho marketing dựa trên ng?cảnh tương tác tốt hơn, doanh nghiệp có th?ứng dụng các nguyên lý của game hóa. Shopkick, một ứng dụng phần thưởng mua sắm, hợp tác với American Eagle và nhiều nhà bán l?khác đ?cung cấp những phần thưởng khuyến khích người dùng tiến v?phía trước trong l?trình mua hàng của h? Ứng dụng này tặng thưởng cho người dùng trong từng hành động c?th?như khi bước vào cửa hàng, quét mã vạch đ?tìm hiểu sản phẩm và th?áo quần trong các phòng th?đ? 

Một ví d?khác t?Sephora. Công ty này làm cho tiếp th?theo ng?cảnh tương tác tích cực hơn bằng cách cho phép khách hàng theo dõi các ưu đãi dựa trên v?trí của mình. Quá trình này được bắt đầu khi khách hàng s?dụng Sephora Virtual Artist – một công c?AR có sẵn trên nền tảng trực tuyến và tại gian hàng cho phép h?xem các sản phẩm trang điểm trông như th?nào trên khuôn mặt của mình. Khi khách hàng ?gần một cửa hàng, h?s?được nhắc nh?ghé thăm và đặt lịch tư vấn, điều này giúp khách hàng có nhiều kh?năng mua hàng hơn.

Cấp đ?2: Tiếp th?tương tác dựa trên ng?cảnh thực t?/figcaption>

Cấp đ?3: Cá nhân hóa hòa nhập hoàn toàn với ng?cảnh 

Mức đ?cao nhất của cá nhân hóa là khi nhà tiếp th?có th?cung cấp trải nghiệm hòa nhập hoàn toàn với ng?cảnh nh?s?h?tr?của cảm biến và các công ngh?khác như AR hoặc robot. Ý tưởng của cấp đ?này chính là việc bao quanh khách hàng bằng các trải nghiệm k?thuật s?trong khi h?đang ?trong không gian cửa hàng thực t?

Ví d? những chuỗi bán l?lớn s?dụng d?liệu v?trí địa lý và AR đ?cung cấp tính năng điều hướng hòa nhập với ng?cảnh. Hãy xem xét trường hợp ứng dụng di động của Lowe. Khách hàng có th?tạo danh sách mua hàng bên trong ứng dụng di động này và thêm các mặt hàng h?muốn mua vào danh sách. Sau khi hoàn tất, khách hàng có th?kích hoạt tính năng AR và một đường màu vàng s?xuất hiện trên màn hình đè lên hình ảnh lối đi trên mặt đất trước mắt h? L?trình này s?đưa khách hàng đến các mặt hàng trong danh sách với khoảng cách ngắn nhất có th?

Mục tiêu của tiếp th?hòa nhập theo ng?cảnh là làm m?đi ranh giới giữa th?giới thực t?và k?thuật s?đ?khách hàng cảm nhận được trải nghiệm đa kênh liền mạch. Bằng cách này, chúng ta có th?kết hợp sức mạnh cá nhân hóa của công ngh?s?và bản chất mang tính trải nghiệm của các địa điểm vật lý.

Các thương hiệu thời trang, ví d?như Ralph Lauren, đang áp dụng phòng th?đ?thông minh đ?cung cấp trải nghiệm s?hòa nhập với ng?cảnh trong th?giới thật. Khách hàng có th?đem các sản phẩm thời trang mà h?thích vào phòng th?đ?và tương tác với một chiếc gương k?thuật s? Với công ngh?RFID, tất c?các sản phẩm được đem vào phòng th?đ?s?ngay lập tức được hiển th?trên màn hình.

Cấp đ?3: Tiếp th?hòa nhập với ng?cảnh

IoT và Al tạo nên s?kết hợp mạnh m?trong mục đích tạo ra trải nghiệm tiếp th?theo ng?cảnh ?th?giới thật. Tiếp th?động dựa trên d?liệu khách hàng có nguồn gốc t?các phương tiện truyền thông k?thuật s? Các nhà tiếp th?s?có th?d?dàng điều chỉnh những ưu đãi tiếp th?một cách t?động.

B?môn Digital Marketing
Trường Cao đẳng FPT M?ng c c??c bng ? cơ s?Hà Nội

The post Marketing trên d?liệu và cá nhân hóa trải nghiệm khách hàng appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>