The post Hướng dẫn s?dụng TileMap trong Unity đ?thiết k?màn chơi trong Game 2D appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.
]]>Phần 1 : Tải tài nguyên Game
Chúng ta s?dụng 1 game free tại đây
Bấm download đ?tài v?thư mục game và giải nén
B?tài nguyên tương đối đầy đ? có hình ảnh nhân vật, background, cây cối, địa hình trong game
Phần 2 : Thêm tài nguyên vào Project Unity
Đ?thêm tài nguyên vào d?án thì chúng ta s?dụng copy/ paste hoặc kéo th?trực tiếp các thư mục trong game vào d?án Unity , kết qu?ta được như hình sau :
Phần 3 : Thiết lập và ý nghĩa các thông s?trong TileMap
M?thư mục Assets/Assets , m?file Tiles.png. đây là file dùng đ?v?bản đ? địa hình trong game. Thiết lập các thông s?như các ảnh sau :
Chọn ảnh thành Multi Sprite rồi bấm Sprite Editor
Chọn ch?đ?cắt ảnh là Grid by cell size : kích c?16×16 . Bấm Slice rồi bấm Apply
Quay tr?lại tab Scene, tạo 2 Grid Tilemap với tên lần lượt là
Tilemap-Collision và Tilemap-NoCollison
(1 đối tượng đ?v?các tilemap có tính toán va chạm và 1 loại dùng v?tilemap ko tính toán va chạm)
Bấm vào Grid, chọn Cell Size là x 0.16 – y 0.16 (Do kích thước 1 ô tilemap ban nãy chúng ta cắt là 16×16 và thông s?trên Sprite đang đ?là 100 pixel / unit )
Bước k?tiếp, bấm vào biểu tượng Tile Palette ?góc phải chọn New Palette chỉnh thông s?như hình rồi bấm Create , chọn 1 thư mục trống đ?lưu rồi kết thúc bằng nút Select Folder .
Kéo ảnh tile map đã cắt ban nãy và th?vào khu vực New Palette, chọn thư mục trống ban nãy ch?chương trình import tài nguyên và kết qu?được như sau :
Đến bước này, chúng ta có th?v?màn chơi rồi. Chúc các em thành công, mọi câu hỏi thắc mắc các em gửi v?mail [email protected].
B?môn CNTT
Cao đẳng FPT M?ng c c??c bng ? Hà Nội
The post Hướng dẫn s?dụng TileMap trong Unity đ?thiết k?màn chơi trong Game 2D appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.
]]>