trigger trong lập trình game Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/trigger-trong-lap-trinh-game Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? tuyển sinh theo hình thức xét tuyển h?sơ. Tiêu chí đào tạo: Thực học ?Thực nghiệp! Wed, 26 Jul 2023 11:03:01 +0000 vi hourly 1 //wordpress.org/?v=6.4.1 //westview-heights.com/wp-content/uploads/cropped-logo-fpt-32x32.png trigger trong lập trình game Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/trigger-trong-lap-trinh-game 32 32 trigger trong lập trình game Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tin-tuc-poly/tin-da-nang/tim-hieu-ve-trigger-trong-lap-trinh-game-unity.html //westview-heights.com/tin-tuc-poly/tin-da-nang/tim-hieu-ve-trigger-trong-lap-trinh-game-unity.html#respond Mon, 17 Jul 2023 04:04:16 +0000 //westview-heights.com/?p=244820 Trong công c?lập trình game Unity, trigger (kích hoạt) là một khái niệm được s?dụng đ?xác định s?va chạm hoặc tiếp xúc giữa các đối tượng trong môi trường game. Trigger không gây ảnh hưởng đến ...

The post Tìm hiểu v?Trigger trong lập trình game Unity appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>
Trong công c?lập trình game Unity, trigger (kích hoạt) là một khái niệm được s?dụng đ?xác định s?va chạm hoặc tiếp xúc giữa các đối tượng trong môi trường game. Trigger không gây ảnh hưởng đến s?va chạm vật lý, thay vào đó nó cho phép bạn kích hoạt các hành động và tương tác khi các đối tượng gặp nhau.

Trigger được áp dụng cho Collider (b?mặt va chạm) của các đối tượng trong Unity.

Các khái niệm quan trọng trong trigger

Dưới đây là các khái niệm quan trọng trong trigger:

Trigger Collider là một thành phần Collider trong Unity được đánh dấu như một trigger bằng cách bật thuộc tính “Is Trigger” trên đó. Trigger Collider không tạo ra va chạm vật lý đối tượng mà ch?tạo ra s?va chạm ảo thông qua các s?kiện.

OnTriggerEnter/OnTriggerExit là các hàm trong Unity được gọi khi một đối tượng bắt đầu hoặc kết thúc va chạm với một Trigger Collider. Khi một đối tượng đi qua trigger, hàm OnTriggerEnter s?được gọi. Tương t? khi đối tượng rời khỏi trigger, hàm OnTriggerExit s?được gọi. Bạn có th?s?dụng hai hàm này đ?kích hoạt các hành động như hiển th?thông báo, thay đổi điểm s?hoặc chuyển đổi trạng thái của đối tượng.

OnTriggerStay được gọi trong mỗi khung hình khi đối tượng tiếp tục tiếp xúc với trigger. Bạn có th?s?dụng hàm này đ?thực hiện các hành động liên tục khi đối tượng vẫn còn trong trigger, chẳng hạn như hồi phục mức máu, tạo hiệu ứng đặc biệt và nhiều hơn nữa.

Collider2D và Collider là các thành phần trong Unity mà bạn s?dụng đ?xác định vùng va chạm và trigger cho các đối tượng. Collider2D dùng cho các đối tượng 2D, trong khi Collider dùng cho các đối tượng 3D. Bạn có th?áp dụng trigger cho c?hai loại Collider này.

Layers là một khái niệm quan trọng trong trigger. Unity cho phép bạn tạo các lớp (layers) riêng biệt đ?phân loại các đối tượng. Bằng cách áp dụng các lớp khác nhau cho trigger và Collider, bạn có th?xác định các hành vi khác nhau dựa trên s?va chạm của các lớp c?th?

Với những khái niệm trên, bạn có th?tận dụng trigger trong Unity đ?tạo các đối tượng cùng nhóm, x?lý va chạm ảo, kích hoạt hành động và tạo ra các trạng thái khác nhau trong trò chơi của bạn.

B?môn Công ngh?thông tin
Trường Cao đẳng FPT M?ng c c??c bng ? cơ s?Đà Nẵng

The post Tìm hiểu v?Trigger trong lập trình game Unity appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>
//westview-heights.com/tin-tuc-poly/tin-da-nang/tim-hieu-ve-trigger-trong-lap-trinh-game-unity.html/feed 0