Velocity trong Unity Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/velocity-trong-unity Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? tuyển sinh theo hình thức xét tuyển h?sơ. Tiêu chí đào tạo: Thực học ?Thực nghiệp! Wed, 01 Nov 2023 08:28:47 +0000 vi hourly 1 //wordpress.org/?v=6.4.1 //westview-heights.com/wp-content/uploads/cropped-logo-fpt-32x32.png Velocity trong Unity Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/velocity-trong-unity 32 32 Velocity trong Unity Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tin-tuc-poly/tin-da-nang/huong-dan-cach-thay-doi-va-quan-ly-velocity-trong-unity.html Wed, 01 Nov 2023 08:28:47 +0000 //westview-heights.com/?p=262433 Với công c?lập trình Game Unity, Velocity (vận tốc) là một thuộc tính của các đối tượng di động và đại diện cho vector vận tốc của đối tượng đó. Vector vận tốc là một vector ch?hướng và ...

The post Hướng dẫn cách thay đổi và quản lý Velocity trong Unity appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>
Với công c?lập trình Game Unity, Velocity (vận tốc) là một thuộc tính của các đối tượng di động và đại diện cho vector vận tốc của đối tượng đó. Vector vận tốc là một vector ch?hướng và đ?lớn, biểu th?tốc đ?di chuyển và hướng di chuyển của đối tượng.

Velocity trong Unity là một vector vận tốc

Đ?thay đổi và quản lý Velocity trong Unity, bạn có th?s?dụng một s?phương pháp và thuộc tính:

Rigidbody component: Nếu đối tượng của bạn cần tuân theo các luật vật lý như trọng lực và va chạm, hãy gắn Rigidbody component vào đối tượng đó. Rigidbody s?giúp bạn t?động điều khiển và cập nhật velocity và forces áp lên đối tượng.

Transform component: Bạn có th?truy cập và thay đổi thông qua thuộc tính transform.position của đối tượng. Việc thay đổi giá tr?transform.position s?t?động thay đổi v?trí của đối tượng và velocity s?được tính toán dựa trên s?thay đổi này.

Rigidbody2D component: Đối với các đối tượng 2D, bạn có th?s?dụng Rigidbody2D component đ?điều khiển Velocity. Tương t?như Rigidbody, Rigidbody2D cung cấp thuộc tính velocity đ?quản lý đ?lớn và hướng vận tốc.

CharacterController component: Đối với việc điều khiển nhân vật của bạn trong game 3D, bạn có th?s?dụng CharacterController component. Công c?này cho phép bạn di chuyển nhân vật dựa trên velocity xác định bằng phương pháp Move của nó.

Hơn nữa, khi bạn cần thay đổi Velocity, bạn có th?s?dụng các phương thức như AddForce, AddRelativeForce, AddTorque, AddRelativeTorque, MovePosition, MoveRotation hoặc đơn giản là gán giá tr?trực tiếp cho thuộc tính velocity tương ứng.

Lưu ý rằng, s?tương tác giữa Velocity và các lực khác nhau s?ph?thuộc vào cách bạn thiết lập, s?dụng các component và phương thức điều khiển của Unity. Hy vọng những thông tin này hữu ích đối với bạn!

B?môn Công ngh?thông tin
Trường Cao đẳng FPT M?ng c c??c bng ? cơ s?Hà Nội

The post Hướng dẫn cách thay đổi và quản lý Velocity trong Unity appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>