Visual Scripting trong Unity Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/visual-scripting-trong-unity Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? tuyển sinh theo hình thức xét tuyển h?sơ. Tiêu chí đào tạo: Thực học ?Thực nghiệp! Sat, 09 Dec 2023 16:11:11 +0000 vi hourly 1 //wordpress.org/?v=6.4.1 //westview-heights.com/wp-content/uploads/cropped-logo-fpt-32x32.png Visual Scripting trong Unity Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tag/visual-scripting-trong-unity 32 32 Visual Scripting trong Unity Archives - Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển //westview-heights.com/tin-tuc-poly/ha-noi-tin-sinh-vien/visual-scripting-trong-unity-lap-trinh-khong-can-viet-code.html Sat, 09 Dec 2023 16:11:11 +0000 //westview-heights.com/?p=270452 Unity là một trong những công c?phát triển game ph?biến nhất hiện nay, cung cấp nhiều cách đ?lập trình ứng dụng đơn giản. Trong s?đó, Visual Scripting là một phương pháp tiếp cận mà không yêu ...

The post Visual Scripting trong Unity – Lập trình không cần viết code appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>
Unity là một trong những công c?phát triển game ph?biến nhất hiện nay, cung cấp nhiều cách đ?lập trình ứng dụng đơn giản. Trong s?đó, Visual Scripting là một phương pháp tiếp cận mà không yêu cầu viết mã thông thường mà bạn s?s?dụng giao diện đ?họa đ?xây dựng logic và tương tác của trò chơi của mình.

Bài viết này s?giới thiệu v?Visual Scripting trong Unity và tại sao nó có th?là một công c?mạnh m?cho những người không chuyên lập trình.

Visual Scripting là gì?

Visual Scripting là một phương pháp lập trình mà không cần viết mã nguồn thông thường. Thay vào đó, người lập trình s?dụng giao diện đ?họa đ?tạo ra các “block” hoặc “node” và kết nối chúng đ?xây dựng logic của ứng dụng. Điều này giúp giảm thiểu s?phức tạp của việc viết mã và làm cho quá trình lập trình tr?nên trực quan và d?hiểu hơn.

Visual Scripting trong Unity – Bolt

Trong Unity, có nhiều công c?Visual Scripting khác nhau, nhưng một trong những ph?biến nhất là Bolt. Bolt là một asset của Unity, cung cấp một giao diện đ?họa đ?xây dựng logic và tương tác trong trò chơi. Đặc biệt trên phiên bản Unity mới nhất, Bolt đã được tích hợp sẵn trong Unity như 1 phần của Unity và người dùng không cần cài đặt đ?s?dụng. 

Một s?điểm mạnh của Bolt:

D?học và s?dụng: Với Bolt, người mới học lập trình và phát triển trò chơi có th?nhanh chóng làm quen với việc tạo logic mà không cần biết nhiều v?lập trình.

Tích hợp tốt với Unity: Bolt tích hợp chặt ch?với Unity, giúp bạn d?dàng tương tác với các thành phần khác nhau của trò chơi.

Debug và hiểu qu? Visual Scripting không ch?giúp xây dựng logic mà còn h?tr?quá trình debug, giúp người lập trình theo dõi d?dàng hơn các vấn đ?trong mã nguồn.

Cách s?dụng Bolt trong Unity

Bolt s?dụng khái niệm “graph” đ?đại diện cho logic. Mỗi graph có th?là một loại logic khác nhau, chẳng hạn như logic điều khiển, logic x?lý s?kiện và nhiều hơn nữa. Dưới đây là một ví d?đơn giản v?việc s?dụng Bolt đ?di chuyển một đối tượng:

  • Tạo Graph: Tạo một graph mới đ?đại diện cho logic di chuyển.
  • Thêm Node: Thêm các node như “Get Key Down”, “Translate” đ?xác định khi nào đối tượng s?được di chuyển và hướng di chuyển.
  • Kết nối Node: Kết nối các node với nhau đ?xác định trình t?thực hiện logic.
  • Thực thi Graph: Khi một điều kiện được đáp ứng (ví d? phím được nhấn), graph s?được thực thi và đối tượng s?được di chuyển.
Ví d?v?sơ đ?với các Node trong Visual Scripting

Lợi ích và hạn ch?của Visual Scripting

Lợi ích:

  • D?học và s?dụng, đặc biệt là cho người không có kinh nghiệm lập trình.
  • Trực quan và giảm thiểu lỗi do sai sót trong mã nguồn.

Hạn ch?

  • Công c?này không phải là giải pháp tốt cho mọi tình huống. Visual Scripting thường phù hợp cho các d?án nh?đến trung bình, những d?án lớn và phức tạp có th?yêu cầu s?linh hoạt của mã nguồn.
  • Hiệu suất có th?giảm do việc thực thi logic thông qua Visual Scripting Engine.

Một s?Node hay dùng trong Visual Scripting

Node Update – Event – biểu diễn phương thức Update() trong Script của Unity, phương thức được gọi sau mỗi Frame được chạy trên màn hình. Phương thức có dấu mũi tên xanh đ?chứa các node khác. 

Node – If : th?hiện câu lệnh if-else trong lập trình, node có 1 input là Node th?hiện điều kiện True – False và 2 output cho 2 trường hợp điều kiện là True – False. 

Node Input Get Key: Node bắt s?kiện bấm – gi?phím bất kì. Nút có 1 output dạng true- false th?hiện trạng thái bấm – gi?phím. 

Node Rigidbody2D – Set Velocity: Node dùng đ?thiết lập tốc đ?di chuyển cho nhân vật bằng cách mô phỏng tác dụng lực lên nhân vật. Node h?tr?4 chiều di chuyển theo tọa đ?X hoặc Y. 

Visual Scripting, đặc biệt là với công c?như Bolt trong Unity, là một cách tiếp cận mạnh m?đ?phát triển trò chơi mà không cần phải là một chuyên gia lập trình. Nó giúp đơn giản hóa quá trình phát triển và m?rộng cơ hội cho nhiều người tham gia vào s?sáng tạo trò chơi. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Visual Scripting không phải là một giải pháp cho mọi tình huống và có th?không phù hợp cho các d?án lớn và phức tạp.

Giảng viên Nguyễn Th?Loan
B?môn Công ngh?thông tin
Trường Cao đẳng FPT M?ng c c??c bng ? cơ s?Hà Nội

The post Visual Scripting trong Unity – Lập trình không cần viết code appeared first on Cao Đẳng FPT M?ng c c??c bng ? xét tuyển.

]]>